ACG STUDENTS LEAGUE - CS2
1.ОБЩИЕ ПРАВИЛА
ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ О ТУРНИРЕ:
Турнир состоит из 2 этапов: ONLINE-квалификации и LAN-финал который будет проведен в г. Алматы.
Игры турнира будут освещаться на трансляции на каналах iPlay Esports.
В турнире отсутствует оплата трансфера, проживания и иные расходы для команд, которые прошли на Лан стадию турнира.
ПОЛУЧЕНИЕ КОМАНДАМИ ВОЗНАГРАЖДЕНИЯ:
I. Денежный приз с 1 (первого) по 4 (четвертое) место будет выплачен всем победителям турнира без дополнительных требований со стороны организатора и спонсора, согласно условиям в пункте II-III настоящего регламента.
II. Выплата призовых с турнира производится в течении 30 рабочих дней после окончания финальной части турнира. Любые выигрыши (кроме товара, стоимость которого не превышает 5 МРП) облагаются налогом, поэтому, согласно действующему законодательству, вы получите выигрыш за минусом ИПН, который в 2023 году составляет 10% для резидентов и 20% для нерезидентов РК.
III. Участники, которые заняли призовые места, должны предоставить фотографии/сканы
документов, удостоверяющих личность и лицевого счета с наименованием банка (Iban). Капитан каждой команды, которая заняла призовое место должен предоставить необходимые данные в одной папке. Если каких-либо данных не будет хватать, призовые не будут выплачены всей команде. Все призовые выдаются исключительно участникам турнира заявленные в составе команды.
1. ФОРМАТ ТУРНИРА:
1.1. Online-квалификации турнира будут разыграны в формате Single Elimination, формат матчей Best of 1 (матч до одной победы) до полуфинала стадии плей-офф, далее в формате Best of 3 (матч до двух побед). Матчи турнира проходят на картах, которые были обозначены организатором турнира. Все матчи турнира проходят на текущем патче игры.
1.2. Администрация турнира сохраняет за собой право дополнять и изменять настоящие правила турнири по своему усмотрению.
1.3. Команды-участники автоматически соглашаются со всеми приведенными правилами турнира. Любые споры относительно ситуаций, не указанных в правилах будут решены судьями турнира на их усмотрение.
1.4. Во время проведения турнира администрация является создателем новостей и видео. Команды, которые участвуют в турнире, дают право использовать их логотип, фотографии и информацию игроков для создания обзоров и прочего контента.
2. РЕГИСТРАЦИЯ НА ТУРНИР:
2.1. Дата регистрации: начало регистрации 20.11.2023 год c 18:00 по времени г. Алматы, окончание регистрации: 29.11.2023 год до 23:50 по времени г. Алматы.
2.2. Команды, прошедшие квалификационный раунд, не будут получать финансовую поддержку или спонсорские поощрения от организаторов турнира. Это означает, что команды будут нести все расходы на транспорт, проживание, питание и другие необходимые расходы, связанные с их участием в турнире.
2.2.1. Команды должны быть готовы к финансовой самостоятельности во время участия в турнире.
2.3. Каждый игрок обязан заполнить игровой профиль на платформе iplayesports.kz на участие, предоставив свои достоверные данные. Регистрация на турнир доступна с момента публикации анонса турнира до объявления его сетки. Организаторы турнира оставляют за собой право отказать в регистрации любому участнику без объяснения причин.
2.4. К участию в турнире допускаются граждане Республики Казахстан, которые прошли модерацию на платформе iPlay. Всем участникам турнира для подтверждения гражданства, возраста и для выплаты призового фонда необходимо загрузить документ удостоверяющий личность. При подаче документа допускается: скрыть ID, ИИН, ИНН, Номер паспорта (уд. личности), при этом не должны отсутствовать данные: ФИО, год рождения, гражданство и фото участника.
2.5. Разрешается зарегистрировать 6 (шесть) игроков состава, которые должны будут оставаться неизменными на протяжении всего турнира.
2.5.1. Активный игровой состав команды должен быть укомплектован как минимум 5 игроками из Казахстана (Соотношение состава 5+1).
2.5.2. Команда должна выступать под флагом Казахстана, либо представлять ВУЗ РК.
2.6. Никнеймы, аватарки, теги и названия команд должны быть строго в рамках цензуры и не содержать оскорбительных, провокационных слов. В противном случае против команды/игрока могут быть применены меры, вплоть до дисквалификации с турнира.
2.7. В никнеймах игроков не должно быть рекламы сторонних ресурсов.
2.7.1. Если организации необходимо разместить в теге, либо в никнейме игроков сторонние бренды, необходимо на этапе регистрации команды обратиться к администратору iPlay.
2.8. Организатор турнира в любой момент может потребовать подтвердить свой возраст, гражданство, путем предоставления документов, которые гарантировано докажут право на принятие участия, в том числе фото-, скан- изображения удостоверения личности.
2.9. Все замены, изменения документов либо иные действия (изменения Ник CS2, изменения название Команды) на платформе iPlay Esports запрещены после окончания регистрации! Все вышеуказанные действия только по согласованию с модераторами платформы и должны иметь обоснованную причину. В противном случае команда будет исключена из турнира без объяснения причин.
2.10. Игроками на турнире могут быть только студенты ВУЗов.
2.10.1. Каждый участник для прохождения регистрации должен загрузить (в личном профиле, раздел "Документы") действующий студенческий билет одного из ВУЗов
2.10.2 К регистрации допускаются команды, сформированные из студентов одного ВУЗа.
3. СПОРЫ И ПРОТЕСТЫ:
3.1. Все организационные, а также спорные вопросы решаются в Discord c судьей турнира посредством сообщений. Со стороны команды коммуникацию по организации матчей и спорным ситуациям ведёт исключительно капитан, либо менеджер, либо тренер команды. Для максимально оперативного решения ситуации описание проблемы должно быть построено конструктивно, в одном сообщении, со ссылкой на матч и/или команду, в зависимости от самой проблемы.
3.2. Игроки, получавшие VAC-Ban по дисциплине CS:GO и CS2 менее чем 1 года назад (365 дней), не допускаются к участию в турнире. Если будет обнаружен игрок с VAC-Ban’ом - игрок будет дисквалифицирован с турнира, а команда получает техническое поражение.
3.3. В случае обнаружения команды, нарушившей какое-либо из правил на любом этапе турнира, все предыдущие матчи с участием этой команды переигровке не подлежат.
3.4. Игроки, когда-либо получавшие бан за использование сторонних программ (читов) на игровых платформах ESEA, Faceit и других платформах не допускаются к участию в турнире. Если будет обнаружен игрок с баном на сторонних игровых платформах - игрок будет дисквалифицирован с турнира, а команда получает техническое поражение.
3.5. Все жалобы должны иметь доказательную базу. В частности, нужно использовать скриншоты. Жалобы без скриншотов не принимаются.
3.6. Организатор турнира оставляет за собой право без объяснения причин и разъяснении дисквалифицировать игрока или команду.
4. ПРОВЕДЕНИЕ МАТЧА:
4.1. Все участники турнира во время матча обязаны присутствовать в специально выделенных от организаторов для каждой команды каналах в Discord сервере.
4.2. Если произошли технические проблемы после начала раунда капитаны обеих команд должны написать в общий чат !tech, после решения технических проблем для продолжения матча необходимо написать в общий чат !unpause. Если в результате технических проблем нужно загрузить предыдущий раунд, то можно использовать команду !stop - запрос на загрузку бэкапа текущего раунда без участия
администратора. Чтобы команда сработала, нужно подтверждение обеих команд. Техническая пауза может продолжаться не более 5 минут.
4.3. Команды для выбора стороны после ножевого раунда - !stay: остаться за сторону после ножевого раунда, !swap: переключение стороны после ножевого раунда
4.4. Для участия в турнире необходим Prime Status в CS2.
4.5. Все матчи турнира проходят на предоставляемых организатором турнира серверах, либо спонсором.
Пароль для коннекта на сервер будет предоставлен командам непосредственно перед матчем за 20 минут до старта.
4.6. Явка на сервер. Команды должны явиться на матч в указанное время. Допускаются опоздания команд не более 5 минут. В случае неявки одного и более игроков одной из команд в течение 5 минут после начала матча, команда в которой не явились одного или более игроков получает техническое поражение. Необходимо сделать подтверждающий скриншот диалога с капитаном вражеской команды, на скриншоте должно быть видно время. Также необходимо сделать скриншот с сервера, подтверждающий неявку игроков.
4.7. Замены во время всего турнира - запрещены.
4.8. Список официальных карт турнира: Ancient, Anubis, Inferno, Mirage, Nuke, Overpass, Vertigo.
4.9. Порядок определения карт. Игровая карта определяется методом вычеркивания перед началом матча. Порядок вычеркивания определяется случайно или команда, находящаяся выше по сетке, вычеркивает карту первой, затем карту вычеркивает другая команда и так по очереди.
Пример порядка вычеркивания карт для серии Bo1:
• Команда A банит de_ inferno
• Команда B банит de_ nuke
• Команда A банит de_ mirage
• Команда B банит de_ overpass
• Команда A банит Anubis
• Команда B банит de_ vertigo
В итоге матч проходит на карте de_ ancient
Команда А банит de_ inferno
Команда Б банит de_ nuke
Команда А пикает de_ mirage
Команда Б пикает de_ overpass
Команда А банит Anubis
Команда Б банит de_ vertigo
Пример порядка вычеркивания карт для серии Bo3:
Оставшаяся седьмая карта (de_ ancient) используется в качестве решающей карты
4.10. Определение стороны матча происходит на ножевом раунде - победитель выбирает сторону, после чего производится рестарт.
4.11. Остановка сервера. Если произойдет падение сервера, он будет перезапущен, а игровая ситуация на карте будет смоделирована на начало раунда, в ходе которого произошла остановка сервера.
4.11.1. Матч должен быть перезапущен если: произошел сбой сервера в первые 3 раунда (не более); игрок вылетает до первого убийства (если игрок вылетает после первого убийства, то сервер ставится на паузу в конце текущего раунда).
4.12. Тактическая пауза. Каждая команда имеет возможность поставить игру на тактическую паузу 4 раза по 30 секунд за одну карту. Команда для вызова тактической паузы - !pause. Снятие паузы - !unpause.
4.12.1. Техническая пауза ставится при наличии технических неполадок на стороне игроков или сервера. Максимальная длительность тех.паузы - 5 минут. Команда для вызова технической паузы - !tech
4.13. Организаторы турнира оставляют за собой право вносить изменения в расписание матчей турнира.О подобных изменениях все команды будут оповещены незамедлительно.
5. ЗАПРЕЩЕННЫЕ ДЕЙСТВИЯ И САНКЦИИ:
5.1. Следующие действия строго запрещены во время игры и могут привести к дисквалификации команды:
Использование скриптов.
Использование SweetFX.
Использование багов/ошибок игры.
Перемещение сквозь стены, этажи и крыши. Также запрещено "хождение по небу".
Установка бомб таким образом, чтобы их невозможно было разминировать. Подсадки разрешены, однако запрещены в те места, где текстуры, стены и т.п. становятся прозрачными. “Flash баги” запрещены. “Хождение по пикселям” запрещено (сидеть или стоять на невидимых краях карты). Любое стороннее программное обеспечение, которое не разрешено издателем игры и может дать незаслуженное преимущество игроку, или команды, классифицируются как читерство. Запрещена передача личных аккаунтов Steam для участия в матчах сторонним лицам и карается дисквалификацией. Физическое лицо может участвовать в турнире только с одного игрового аккаунта. Менять аккаунт после начала турнира или играть с другого аккаунта, который отличается от указанного на платформе iPlay - запрещено. Игроку будет присуждено Техническое поражение. За подделку или манипуляцию с демо команда получает техническое поражение или дисквалификацию. Подделка или манипуляции со скриншотами строго запрещены.
5.2. Санкции. Игрок и/или команда могут по решению судьи получить дисквалификацию за следующие действия: Отказ следовать инструкциям судьи турнира. Возражение игрокам или судье, если они требуют соблюдение игроком правил турнира. Оскорбления в адрес противников или же любые дискриминирующие высказывания, тиммейтов и других участников турнира, судей, комментаторов и проч. Неспортивное поведение (например, саботирование матчей). Неявка на матч всей команды. Необходимо сделать подтверждающий скриншот диалога с капитаном вражеской команды, на скриншоте должно быть видно время. Также необходимо сделать скриншот с сервера, подтверждающий неявку игроков. Ввод в заблуждение или обман судьи. В случае, если во время игрового процесса команда поставила более 4 (четырех) пауз в основное время и 2 (двух) пауз в дополнительное время - команде выдается предупреждение. Необходимо предоставить скриншоты каждой паузы, счет игры должен быть виден.
5.2.1. В случае неявки на матч всей команды, автоматически получают техническое поражение
6. ТРАНСЛЯЦИЯ:
6.1. Любой матч турнира может быть выбран администрацией для трансляции. Игроки выбранного матча не могут отказаться от трансляции.
6.2. Матч начинается только при готовности игроков и стримера.
7. НАСТРОЙКИ СЕРВЕРА И ИГРЫ:
Настройки Игры:
cl_interp 0
cl_interp_ratio 1
cl_cmdrate 128
cl_updaterate 128
cl_allowdownload 1
cl_downloadfilter 0
ds_get_newest_subscribed_files
voice_enable 1
Настройки Сервера:
mp_buytime 15
mp_c4timer 40
mp_free_armor 0
mp_freezetime 15
mp_friendlyfire 1
mp_halftime_duration 60
mp_halftime_pausetimer 0
mp_maxmoney 16000
mp_maxrounds 30
mp_overtime_maxrounds 6
mp_overtime_startmoney 16000
mp_round_restart_delay 5
mp_roundtime 1.92
mp_roundtime_defuse 1.92
mp_startmoney 800